Lua的基础数据类型都有哪些

openresty 2023-04-30 300次浏览

Lua的基础数据类型都有哪些

我们在学习任何一门编程语言之前,首先都需要掌握其基础的数据类型有哪些,各编程语言虽说都有些各自的定义,但万变不离其宗,基本上都是大同小异,变化不大,基础的就那几种类型。

下面我们一起来看下Lua的基础数据类型

一、nil(空)

--nil 是一种类型,Lua 将 nil 用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil,将 nil 赋给一个全局变量就等同于删除它。

local num
print(num)        -->output:nil

--值得一提的是,OpenResty 的 Lua 接口还提供了一种特殊的空值,即 ngx.null,用来表示不同于 nil 的“空值”。

二、boolean(布尔)

--布尔类型,可选值 true/false;Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”;

local a = true
local b = 0
local c = nil
if a then
    print("a")        -->output:a
else
    print("not a")    --这个没有执行
end

if b then
    print("b")        -->output:b
else
    print("not b")    --这个没有执行
end

if c then
    print("c")        --这个没有执行
else
    print("not c")    -->output:not c
end

三、number(数字)

--Number 类型用于表示实数。可以使用数学函数 math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)进行取整操作。

local order = 3.99
local score = 98.01
print(math.floor(order))   -->output:3
print(math.ceil(score))    -->output:99

--一般地,Lua 的 number 类型就是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是,LuaJIT 支持所谓的“dual-number”(双数)模式,即 LuaJIT 会根据上下文用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。

--另外,LuaJIT 还支持“长长整型”的大整数(在 x86_64 体系结构上则是 64 位整数)。例如

print(9223372036854775807LL - 1)  --output:9223372036854775806LL

四、string(字符串)

--Lua 中有三种方式表示字符串:

--1、使用一对匹配的单引号。例:'hello'。
--2、使用一对匹配的双引号。例:"abclua"。
--3、字符串还可以用一种长括号(即[[]])括起来的方式定义。

--我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。

--一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc\nbc]],里面的 "\n" 不会被转义。

--另外,Lua 的字符串是不可改变的值。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符。

local str1 = 'hello world'
local str2 = "hello lua"
local str3 = [["add\name",'hello']]
local str4 = [=[string have a [[]].]=]

print(str1)    -->output:hello world
print(str2)    -->output:hello lua
print(str3)    -->output:"add\name",'hello'
print(str4)    -->output:string have a [[]].
--在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在
--Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。
--这意味着

--创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销);
--内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间;
--已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是 O(1) 时间度的开销,而不是通常见到的 O(n)。

五、table (表)

--Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil 以外的任意类型的值。

local corp = {
    web = "www.ngxcode.com",      --索引为字符串,key = "web",
                                                    --value = "www.google.com"
    telephone = "12345678",             --索引为字符串
    staff = {"Jack", "Scott", "Gary"},    --索引为字符串,值也是一个表
    100876,                                     --相当于 [1] = 100876,此时索引为数字
                                                    --      key = 1, value = 100876
    100191,                                      --相当于 [2] = 100191,此时索引为数字
    [10] = 360,                                 --直接把数字索引给出
    ["city"] = "Beijing"                       --索引为字符串
}

print(corp.web)               -->output:www.google.com
print(corp["telephone"])      -->output:12345678
print(corp[2])                -->output:100191
print(corp["city"])           -->output:"Beijing"
print(corp.staff[1])          -->output:Jack
print(corp[10])               -->output:360

--在内部实现上,table 通常实现为一个哈希表、一个数组、或者两者的混合。具体的实现为何种形式,动态依赖于具体的 table 的键分布特点。

六、function (函数)

--在 Lua 中,函数 也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。

--示例
local function foo()
    print("in the function")
    --dosomething()
    local x = 10
    local y = 20
    return x + y
end

local a = foo    --把函数赋给变量

print(a())

--output:
in the function
30
--有名函数的定义本质上是匿名函数对变量的赋值。为说明这一点,考虑

function foo()
end
--等价于

foo = function ()
end
--类似地,

local function foo()
end
--等价于

local foo = function ()
end

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